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MUGEN REBIRTH - L'araba fenice risorge dalle proprie ceneri

Dalle Ceneri di Mugenation, nasce un nuovo forum. Stesse persone e stessa professionalità

IMPORTANTE: Tenete d'occhio la sezione dedicata al progetto Eclissi dei Sentimenti (nella sezione Progetti Mugen). Il progetto Eclissi dei sentimenti è infatti non solo il progetto di un gioco completo ma anche e soprattutto una raccolta di metodi e suggerimenti utili a coloro che vogliano cimentarsi nella programmazione di un char Mugen. DA NON PERDERE

 


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  1. 25/12 1:18 G.o.D.: Altrettanto, a chiunque sia qui, buon Natale! :)
  2. 24/12 14:21 MarvinTigre: Tanti Auguri di Buon Natale e di Buone Feste a Tutti! :D
  3. 23/12 15:14 MarvinTigre: Ciao a Tutti! :D
  4. 22/12 12:37 MarvinTigre: Ciao a Tutti! :)
  5. 20/12 16:07 MarvinTigre: come state?
  6. 20/12 16:04 MarvinTigre: Ciao a Tutti!
  7. 23/8 7:51 tiziobhhho: @nobun ho aperto la discussione in general help http://mugenrebirth.forumfree.it/?t=69346191#lastpost
  8. 23/8 7:44 tiziobhhho: ho usato gli striker come esempio , per spiegare l'importanza di conoscere quel metodo complesso che hai citato : " agire sul common.cns e agire sull'sff dello screenpack ", sono interessato ad impararlo , se non hai tempo per spiegarmelo , potresti indirizzarmi a qualcuno in grado di insegnarmelo ?
  9. 23/8 7:41 Nobun: PS: se hai intenzione di continuare il dialogo, preferirei tu aprissi una discussione in general help e piuttosto puoi segnalarla qui. Grazie.
  10. 23/8 7:40 Nobun: Se lo ritrovi puoi avere un esempio anche con il mio vecchio personaggio King Lion. Nella hyper da 3, richiama nobunaga per un attacco one-kill. Per quanto riguarda il metodo 2 ti assicuro che è talmente complesso che non riuscirei nemmeno a spiegarlo (mai nemmeno provato a farlo tanto è complesso)
  11. 23/8 7:39 Nobun: Gli "striker" altro non sono che degli helper. Se l'intento è quello di far apparire a fianco del personaggio principale, per un attimo, un altro char che esegue una mossa (qualunque essa sia) il metodo è il metodo 1 (sprites nel personaggio principale)
  12. 22/8 23:36 tiziobhhho: controllando le sprite con fighter factory , mi sono reso conto con mio immenso stupore , che il novante per cento delle sprite erano quelle del k originariamente in 2d , nonoatante nel gioco non figurasse mai in nessuna animazione , se lo ritrovo da qualche parte ti passo qua il link çnobun
  13. 22/8 23:33 tiziobhhho: nel corso di questi anni ho visto tantissimi personaggi " copiare i movimenti " di altri personaggi , un caso in particolare mi è rimasto impresso : la versione bidimensionale di k ( personaggio di king of fighters )
  14. 22/8 23:32 tiziobhhho: quello che intendo con "usare immagini di altre personaggi" è : far eseguire l'animazione , ossia il relativo movimento , in questo caso dell'hadoken , ad un personaggio che ufficialmente non esegue l'hadoken
  15. 22/8 21:52 tiziobhhho: dispongono di un solo attacco ed un solo gruppo di animazioni , questo complesso metodo di cui parli , potrebbe permettermi di far " imitare " a questi striker , i movimenti di altri personaggi , così da renderli completi e giocabili
  16. 22/8 21:51 tiziobhhho: @nobun per favore spiegami questo metodo citato nel tuo ultimo messaggio , non importa quanto complicato possa essere , sono sufficentemente volenteroso , come sai , la snk ha creato dei personaggi che fungono solo da striker , dunque...
  17. 22/8 19:24 Nobun: Un altro modo è agire sul common.cns e agire sull'sff dello screenpack. Ma è un metodo complesso e lo sconsiglio, anche perché su alcuni personaggi potrebbe non funzionare
  18. 22/8 19:23 Nobun: Per quanto riguarda "usare immagini di altre personaggi"... semplicemente si aggiungono le immagini desiderate nell'sff del personaggio e le si usano. Un po' come si fa per gli helper.
  19. 22/8 19:22 Nobun: Per quanto riguarda la "sfocatura" questa la realizzi sull'immagine... quindi in questo non posso aiutarti perché col disegno sono sempre stato negato con il disegno e l'editing, essendomi da sempre limitato a rippare le immagini
  20. 22/8 19:16 Nobun: Sarebbe forse meglio aprire un topic in general help ed eventaulmente usare questa tag per segnalarlo... a lungo diventa difficile seguire la discussione, altrimenti.
  21. 22/8 11:19 Emiliux1981: o tool
  22. 22/8 11:19 Emiliux1981: ma tu con il winmugen ti ci trovi bene? ti consiglio di aggiornare al mugen 1.1, che oltre al supporto all'HD, supporta anche l'accelerazione HW e l'effetto zoom che è una figata. Difficile tornare indietro per me. Scusa ancora del disturbo cmq, pensavo ti riferissi ad una patch (come avevi detto)/
  23. 22/8 11:17 Emiliux1981: io pensavo in una patch, per il mugen 1.1, mi dispiace per il disturbo, ma il winmugen non l'ho mai rovato stabile (mi si bloccava tutto ogni 5 minuti circa) poi i vari plugins erano instabili, pensavo ti riferissi ad una patch per il mugen 1.0 o il nuovissimo mugen 1.1
  24. 22/8 11:14 Emiliux1981: ho scaricato la tua e-mail, ma è il vecchio win-mugen!!
  25. 22/8 1:56 tiziobhhho: * qualche
  26. 22/8 1:55 tiziobhhho: oviamente mi è sufficente quaalche spiegazione basilare su questi due oggetti del mio interesse , come già detto , desidero apprendere le varie tecniche per poi fare tutto da solo , il punto è che per iniziare , non posso fare ameno dell'aiuto di un esperto :D
  27. 22/8 1:54 tiziobhhho: ed ora un esempio del tipo di focatura movimento a cui non sono interessato https://i.ytimg.com/vi/3ECRQ8twT28/hqdefault.jpg
  28. 22/8 1:53 tiziobhhho: ecco quale tipo di sfocatura movimento voglio saper applicare http://s18.postimage.org/nf48hh961/Customs.png
  29. 22/8 1:51 tiziobhhho: ma a tal proposito devo specificare : io sono interessato alla sfocatura movimento tipica dei pichiaduro come street figter o king of fighters , non interesse verso la sfocature movimento standardizzate proposte da programmi ocme photoshop , ti indicherò un'immagine d'esempio
  30. 22/8 1:49 tiziobhhho: oltre a ciò vorrei apprendere un'altra tecnica che credo tu sappia padroneggiare perfettamente , quella relativa alla sfocatura mmovimento , utilizzata nelle raffiche di colpi
  31. 22/8 1:48 tiziobhhho: del calcio di bison , sono riuscito ad essere meno contorto ? :\ , il punto è che non so se tale metodo richiede l'utilizzo di fighter factory , o di programmi finalizzati alla sola manipolazione grafica
  32. 22/8 1:47 tiziobhhho: @Nobun , scusa la poca chiarezza :P , vedrò di spiegarmi meglio , nel corso di questi anni ho visto personaggi compiere le stesse animazioni di altri personaggi , per esempio : mi è capitato di vedere ken di street fighter , sferrare un calcio di bison ,ossia copiare fedelmente l'animazione
  33. 21/8 21:46 Nobun: Ti consiglio di guardarti lo state controller reference e cercare di capire come funzionano i vari comandi e fare esperimenti. Purtroppo non ho mai tempo libero e non ho la possibilità di guidarti come avrei potuto fare anni fa.
  34. 21/8 21:45 Nobun: Comunque la programmazione è composta da diverse parti. I clsnbox e le animazioni sono solo la parte "grafica". Ma per far "funzionare" un char bisogna scrivere pure il codice (CNS) ed è difficile dare valide indicazioni in poche righe.
  35. 21/8 21:44 Nobun: Eh in realtà non ho capito bene quale sia la domanda. Io sono anni che non programmo niente per Mugen (l'ultima mia creazione fu Ranmru e risale, se non ricordo male, al 2009 se non prima)
  36. 21/8 21:28 tiziobhhho: il mugen è contenuto in un pacchetto compresso come allegato nell'email
  37. 21/8 21:27 tiziobhhho: come ben sai stage personaggi e schermate posssono essere aggiunti
  38. 21/8 21:26 tiziobhhho: mi raccomando , quando lo apri , scoprirai che è povero di stage personaggi e schermate , ma non farti ingannare , ciò non toglie nulla all'alto livello di definizione di cui beneficerai
  39. 21/8 21:22 tiziobhhho: il mugen è grande circa dieci mega
  40. 21/8 21:19 tiziobhhho: * nel non rilasciare
  41. 21/8 21:18 tiziobhhho: so soltanto che la patch è stata realizzata da fonti non ufficiali a causa della solita abitudine snervante degli sviluppatori ufficiali nel rilasciare le patch dopo aver promesso di farlo o.O
  42. 21/8 21:15 Emiliux1981: quanto occupa?
  43. 21/8 21:13 tiziobhhho: controlla la tua sezione spam o messaggi classificati come possibili minacce , la mia email probabilmente si trova in una di quelle sezioni
  44. 21/8 21:05 tiziobhhho: mi spiace non so come sichiami , tutto qiello che posso fare è passarti il mugen già provvisto di patch applicata , te l'ho inviato come allegato in una email
  45. 21/8 20:29 Emiliux1981: ma come si chiama questa patch? avrà un nome
  46. 21/8 18:54 tiziobhhho: ok tutto a posto il tuo messaggio è arrivato
  47. 21/8 18:45 tiziobhhho: in ogni caso si la mia email è quella non o perchè thunderbird ti impedisca di accedervi
  48. 21/8 18:41 tiziobhhho: XEmiliux1981 credo sia più immediato fare tutto tramite facebook , ti mando il link del mio secondo profilo https://www.facebook.com/dimitri.atzei
  49. 21/8 11:32 Emiliux1981: Xtiziobhhho: sei sicuro che la tua mail sia quella? thunderbird mi dice che non è valida
  50. 21/8 7:00 tiziobhhho: ciao nobun potresti effettuate il re-upload per il " sffextract front head by Nobun " come vedi questo link è ormai inutilizabile http://www.mugenation.com/download.php?id=2978
  51. 21/8 6:45 tiziobhhho: ho un'idea Emiliux1981 ti passo la mia email da qui , dopo di che potremmo completare la condivisione del mugen senza inutili limitazioni e travagli : gidimitri@live.it

Smilies
 

Mugen Rebirth - dalle ceneri di Mugenation la resurrezione

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Novità sul Mugen

 

Mugen FAQ

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Domande Frequenti

Domande frequenti sul Mugen - leggere qui prima di chiedere!
(attualmente la sezione è vuota)

Possono scrivere solo: lo staff e i membri autorizzati
2012/8/2010, 22:03
In: Domande Frequenti
By: Nobun
 

Sezione Mugen

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C_OFF676005/10/2014, 21:01
In: picchiaduro da avere assolutamente sul M.U.G.E.N
By: G.o.D.
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In: Barriera
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In: altro tool per la modalità torneo
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In: Super robot wars completo
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Sprite Art

Dove potete postare i VOSTRI sprites.
2525/12/2014, 01:19
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Tutorials

Questa sezione sta prendendo pian piano forma (non ancora definitiva).
Squall si sta adoperando per riscrivere i tutorial base
Subsections:
Tutorials Base,
Programmazione
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In: Tutorial Fighter Factory Ultimate
By: G.o.D.
 

N.O.M.E.N. - a New Opensource Mugen Editor by Nobun

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NOMEN Releases Announcements

Here new releasases will be announced. You can add your comments about releases.
NOTE: Use English here
4525/7/2011, 19:02
In: Nomen 0.1.1
By: Nobun
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NOMEN General Discussions

Here you can speak freely about Nomen: suggestions, opinions, etc...
NOTE: English and Italian languages both allowed here.
41727/10/2011, 16:18
In: Searching for a Mac Os X User
By: Nobun
 

Progetti Mugen

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Eclissi dei Sentimenti

Un progetto Mugen 100% originale, Creato ed Ideato da Puffolotti.
Ma dire "Progetto Mugen" è riduttivo. Qui troverete anche un sacco di metodi, tecniche e spiegazioni utili a chiunque voglia cimentarsi nella programmazione Mugen.
181822/8/2012, 19:06
In: Posso essere d'aiuto?
By: puffolotti
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One Must Fall 2111

Altro progetto made by Puffolotti (un nome, una garanzia, direi :D).
Il progetto si ispira all'omonimo gioco (One Must Fall 2097), ovvero (per chi non lo conosce) un gioco picchiaduro per pc (ora freeware) dove si scontrano dei robot
276812/8/2012, 03:15
In: Mecha: Jaguar
By: puffolotti
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Legacy of the Ancients

Progetto originale a cura di Squall, Macilento, Deddy95 e Snake Eater
536/10/2010, 23:09
In: Staff
By: ZackLion
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Altri Progetti Mugen

Se avete un progetto Mugen (inteso come gioco completo) potete pubblicizzare qui il vostro sito. Leggete attentamente il regolamento interno su come postare.
2022/12/2010, 13:04
In: Breve Regolamento progetti Mugen
By: Nobun
 

Off topic

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Attualità

Politica ed altro... articoli basate su opinioni personali. Si cerca di evitare comunque di adottare preconcetti per quanto possibile, quindi parlare di politica nel senso originario del termine (come la gestione dello stato) E NON inteso nel senso comune del termine che oggi si percepisce (ovvero quale partito è migliore o peggiore).
3320/1/2012, 08:37
In: Movimento dei Forconi
By: Nobun
C_OFF102019/10/2013, 10:24
In: Arcaneloth
By: Freank A Todo Gas
C_OFF4618/10/2010, 12:28
In: Cyanide & Happiness
By: siandog
C_OFF167431/3/2014, 11:13
In: Game Maker Italia Contest
By: Freank A Todo Gas
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SPAM / Richieste di Affiliazione

Se volete affiliarvi al nostro forum oppure semplicemente pubblicizzare il vostro sito dovrete scrivere qui. Leggete attentamente il Regolamento.
121715/5/2014, 13:52
In: »Chester Bennington Fan Forum ~A Legend In A Bun~
By: the Chester
 

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