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- 25/12 1:18 G.o.D.: Altrettanto, a chiunque sia qui, buon Natale!

- 24/12 14:21 MarvinTigre: Tanti Auguri di Buon Natale e di Buone Feste a Tutti!

- 23/12 15:14 MarvinTigre: Ciao a Tutti!

- 22/12 12:37 MarvinTigre: Ciao a Tutti!

- 20/12 16:07 MarvinTigre: come state?
- 20/12 16:04 MarvinTigre: Ciao a Tutti!
- 23/8 7:51 tiziobhhho: @nobun ho aperto la discussione in general help http://mugenrebirth.forumfree.it/?t=69346191#lastpost
- 23/8 7:44 tiziobhhho: ho usato gli striker come esempio , per spiegare l'importanza di conoscere quel metodo complesso che hai citato : " agire sul common.cns e agire sull'sff dello screenpack ", sono interessato ad impararlo , se non hai tempo per spiegarmelo , potresti indirizzarmi a qualcuno in grado di insegnarmelo ?
- 23/8 7:41 Nobun: PS: se hai intenzione di continuare il dialogo, preferirei tu aprissi una discussione in general help e piuttosto puoi segnalarla qui. Grazie.
- 23/8 7:40 Nobun: Se lo ritrovi puoi avere un esempio anche con il mio vecchio personaggio King Lion. Nella hyper da 3, richiama nobunaga per un attacco one-kill. Per quanto riguarda il metodo 2 ti assicuro che è talmente complesso che non riuscirei nemmeno a spiegarlo (mai nemmeno provato a farlo tanto è complesso)
- 23/8 7:39 Nobun: Gli "striker" altro non sono che degli helper. Se l'intento è quello di far apparire a fianco del personaggio principale, per un attimo, un altro char che esegue una mossa (qualunque essa sia) il metodo è il metodo 1 (sprites nel personaggio principale)
- 22/8 23:36 tiziobhhho: controllando le sprite con fighter factory , mi sono reso conto con mio immenso stupore , che il novante per cento delle sprite erano quelle del k originariamente in 2d , nonoatante nel gioco non figurasse mai in nessuna animazione , se lo ritrovo da qualche parte ti passo qua il link çnobun
- 22/8 23:33 tiziobhhho: nel corso di questi anni ho visto tantissimi personaggi " copiare i movimenti " di altri personaggi , un caso in particolare mi è rimasto impresso : la versione bidimensionale di k ( personaggio di king of fighters )
- 22/8 23:32 tiziobhhho: quello che intendo con "usare immagini di altre personaggi" è : far eseguire l'animazione , ossia il relativo movimento , in questo caso dell'hadoken , ad un personaggio che ufficialmente non esegue l'hadoken
- 22/8 21:52 tiziobhhho: dispongono di un solo attacco ed un solo gruppo di animazioni , questo complesso metodo di cui parli , potrebbe permettermi di far " imitare " a questi striker , i movimenti di altri personaggi , così da renderli completi e giocabili
- 22/8 21:51 tiziobhhho: @nobun per favore spiegami questo metodo citato nel tuo ultimo messaggio , non importa quanto complicato possa essere , sono sufficentemente volenteroso , come sai , la snk ha creato dei personaggi che fungono solo da striker , dunque...
- 22/8 19:24 Nobun: Un altro modo è agire sul common.cns e agire sull'sff dello screenpack. Ma è un metodo complesso e lo sconsiglio, anche perché su alcuni personaggi potrebbe non funzionare
- 22/8 19:23 Nobun: Per quanto riguarda "usare immagini di altre personaggi"... semplicemente si aggiungono le immagini desiderate nell'sff del personaggio e le si usano. Un po' come si fa per gli helper.
- 22/8 19:22 Nobun: Per quanto riguarda la "sfocatura" questa la realizzi sull'immagine... quindi in questo non posso aiutarti perché col disegno sono sempre stato negato con il disegno e l'editing, essendomi da sempre limitato a rippare le immagini
- 22/8 19:16 Nobun: Sarebbe forse meglio aprire un topic in general help ed eventaulmente usare questa tag per segnalarlo... a lungo diventa difficile seguire la discussione, altrimenti.
- 22/8 11:19 Emiliux1981: o tool
- 22/8 11:19 Emiliux1981: ma tu con il winmugen ti ci trovi bene? ti consiglio di aggiornare al mugen 1.1, che oltre al supporto all'HD, supporta anche l'accelerazione HW e l'effetto zoom che è una figata. Difficile tornare indietro per me. Scusa ancora del disturbo cmq, pensavo ti riferissi ad una patch (come avevi detto)/
- 22/8 11:17 Emiliux1981: io pensavo in una patch, per il mugen 1.1, mi dispiace per il disturbo, ma il winmugen non l'ho mai rovato stabile (mi si bloccava tutto ogni 5 minuti circa) poi i vari plugins erano instabili, pensavo ti riferissi ad una patch per il mugen 1.0 o il nuovissimo mugen 1.1
- 22/8 11:14 Emiliux1981: ho scaricato la tua e-mail, ma è il vecchio win-mugen!!
- 22/8 1:56 tiziobhhho: * qualche
- 22/8 1:55 tiziobhhho: oviamente mi è sufficente quaalche spiegazione basilare su questi due oggetti del mio interesse , come già detto , desidero apprendere le varie tecniche per poi fare tutto da solo , il punto è che per iniziare , non posso fare ameno dell'aiuto di un esperto

- 22/8 1:54 tiziobhhho: ed ora un esempio del tipo di focatura movimento a cui non sono interessato https://i.ytimg.com/vi/3ECRQ8twT28/hqdefault.jpg
- 22/8 1:53 tiziobhhho: ecco quale tipo di sfocatura movimento voglio saper applicare http://s18.postimage.org/nf48hh961/Customs.png
- 22/8 1:51 tiziobhhho: ma a tal proposito devo specificare : io sono interessato alla sfocatura movimento tipica dei pichiaduro come street figter o king of fighters , non interesse verso la sfocature movimento standardizzate proposte da programmi ocme photoshop , ti indicherò un'immagine d'esempio
- 22/8 1:49 tiziobhhho: oltre a ciò vorrei apprendere un'altra tecnica che credo tu sappia padroneggiare perfettamente , quella relativa alla sfocatura mmovimento , utilizzata nelle raffiche di colpi
- 22/8 1:48 tiziobhhho: del calcio di bison , sono riuscito ad essere meno contorto ? :\ , il punto è che non so se tale metodo richiede l'utilizzo di fighter factory , o di programmi finalizzati alla sola manipolazione grafica
- 22/8 1:47 tiziobhhho: @Nobun , scusa la poca chiarezza
, vedrò di spiegarmi meglio , nel corso di questi anni ho visto personaggi compiere le stesse animazioni di altri personaggi , per esempio : mi è capitato di vedere ken di street fighter , sferrare un calcio di bison ,ossia copiare fedelmente l'animazione
- 21/8 21:46 Nobun: Ti consiglio di guardarti lo state controller reference e cercare di capire come funzionano i vari comandi e fare esperimenti. Purtroppo non ho mai tempo libero e non ho la possibilità di guidarti come avrei potuto fare anni fa.
- 21/8 21:45 Nobun: Comunque la programmazione è composta da diverse parti. I clsnbox e le animazioni sono solo la parte "grafica". Ma per far "funzionare" un char bisogna scrivere pure il codice (CNS) ed è difficile dare valide indicazioni in poche righe.
- 21/8 21:44 Nobun: Eh in realtà non ho capito bene quale sia la domanda. Io sono anni che non programmo niente per Mugen (l'ultima mia creazione fu Ranmru e risale, se non ricordo male, al 2009 se non prima)
- 21/8 21:28 tiziobhhho: il mugen è contenuto in un pacchetto compresso come allegato nell'email
- 21/8 21:27 tiziobhhho: come ben sai stage personaggi e schermate posssono essere aggiunti
- 21/8 21:26 tiziobhhho: mi raccomando , quando lo apri , scoprirai che è povero di stage personaggi e schermate , ma non farti ingannare , ciò non toglie nulla all'alto livello di definizione di cui beneficerai
- 21/8 21:22 tiziobhhho: il mugen è grande circa dieci mega
- 21/8 21:19 tiziobhhho: * nel non rilasciare
- 21/8 21:18 tiziobhhho: so soltanto che la patch è stata realizzata da fonti non ufficiali a causa della solita abitudine snervante degli sviluppatori ufficiali nel rilasciare le patch dopo aver promesso di farlo o.O
- 21/8 21:15 Emiliux1981: quanto occupa?
- 21/8 21:13 tiziobhhho: controlla la tua sezione spam o messaggi classificati come possibili minacce , la mia email probabilmente si trova in una di quelle sezioni
- 21/8 21:05 tiziobhhho: mi spiace non so come sichiami , tutto qiello che posso fare è passarti il mugen già provvisto di patch applicata , te l'ho inviato come allegato in una email
- 21/8 20:29 Emiliux1981: ma come si chiama questa patch? avrà un nome
- 21/8 18:54 tiziobhhho: ok tutto a posto il tuo messaggio è arrivato
- 21/8 18:45 tiziobhhho: in ogni caso si la mia email è quella non o perchè thunderbird ti impedisca di accedervi
- 21/8 18:41 tiziobhhho: XEmiliux1981 credo sia più immediato fare tutto tramite facebook , ti mando il link del mio secondo profilo https://www.facebook.com/dimitri.atzei
- 21/8 11:32 Emiliux1981: Xtiziobhhho: sei sicuro che la tua mail sia quella? thunderbird mi dice che non è valida
- 21/8 7:00 tiziobhhho: ciao nobun potresti effettuate il re-upload per il " sffextract front head by Nobun " come vedi questo link è ormai inutilizabile http://www.mugenation.com/download.php?id=2978
- 21/8 6:45 tiziobhhho: ho un'idea Emiliux1981 ti passo la mia email da qui , dopo di che potremmo completare la condivisione del mugen senza inutili limitazioni e travagli : gidimitri@live.it
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